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  1. REDIRECTION Les Compagnons

Article du nouveau Wikia[]

Jorrvasrkr

Entrée de Jorrvakr, vue de face

Les Compagnons sont un groupe de guerriers, des frères d'armes liés par l'honneur, qui prennent des contrats privés et publics pour la population de Bordeciel, agissant dans tout le territoire, perpétuant ainsi la tradition des Cinq-Cents Compagnons d'Ysgramor. Leur QG est basé dans la ville de Blancherive : c'est un des rares bâtiments surplombant les autres (à l'exception de Fort-Dragon). Ce bâtiment se nomme Jorrvaskr : Jorrvaskr est une ancienne salle où des générations de Compagnons se sont succédées. C'est également le nom de l'un des navires qui naviguaient vers Bordeciel, sous le commandement d'Ysgramor. Arrivé en Bordeciel, l'équipage de ce navire l'emporta avec lui et effectua une longue traversée dans les terres du nord. Ils finirent par trouver refuge sur un mont solitaire surplombé de la Forgeciel (qui était déjà présente à leur arrivée). Alors leur chef, Jeek de la rivière, entreprit de fonder Blancherive. Jorrvaskr est un édifice assez imposant, le toit est fait à partir de la coque du navire, quant au reste du bâtiment, il fut construit d'après son architecture et sa décoration en suivant les traditions nordiques. Jorrvaskr est donc le plus vieux bâtiment de Blancherive. Étant un fort lieu d'attraction, la ville s'est développée autour de lui.

Présentation du sanctuaire[]

Le sanctuaire des Compagnons est composé de quatre parties (néanmoins discutables) :

  • Jorrvaskr : C'est le bâtiment principal. On y trouve à l'entrée la salle des banquet, réchauffée par un immense feu au centre, autour duquel se trouve la table des repas. C'est dans cette même salle que les compagnons boivent de l'hydromel, font parler leurs poings, ou encore racontent des histoires. En entrant, on peut également trouver un compartiment sur la gauche avec un lit double en baldaquin, un bureau ainsi qu'une couchette. Cette ample et vaste chambre appartient à Vignar Grisetoison le Vénéré, et à son ami Brill. Cet homme est le chef du clan Grisetoison, facilement reconnaissable comme étant un ancien et très vieux membre des compagnons qui ne prend plus part aux combats, mais qui fait office de conseiller pour le groupe. En descendant les escaliers qui se trouvent à droite de la grande salle, on arrive dans les quartiers des Compagnons. La servante Tilma la Sauvage veille souvent à l'entrée ; cette dernière aime son rôle ici, et s'occupe du bien-être des Compagnons et de Jorrvaskr. On peut trouver plusieurs quartiers au sous-sol : le dortoir des membres des Compagnons qui se trouve être une pièce avec quelques couchettes, c'est l'endroit où dorment tous les membres des compagnons ; Ainsi que les chambres de chacun des membres du Cercle (expliqué plus loin), et enfin la chambre du héraut des Compagnons.
  • Le terrain d'entraînement : situé à l'arrière de Jorrvaskr, on y trouve des mannequins de pailles pour s'entraîner aux armes de corps à corps et des cibles pour les archers. Quelques tables sont aussi disposées, pour que les Compagnons puissent se reposer ainsi que manger et boire à l'air libre.
  • La Forgeciel : Incontestablement la meilleure forge de Bordeciel , et pour certains de tout Tamriel. On raconte que la Forgeciel était déjà là avant l'arrivée des Compagnons, et de la construction de Jorrvaskr. La Forgeciel est facilement reconnaissable, car elle se trouve en hauteur, surplombée d'un aigle sculpté dans la pierre, éclairé d'un feu très puissant. Le forgeron de la Forgeciel se nomme Eorlund Grisetoison. Il est très proche des Compagnons mais n'en fait pas partie. Ce que l'on sait, c'est que les Compagnons ne reçoivent leurs armes et leurs armures que de lui.
  • La Basse-Forge : Située sous la Forgeciel, son entrée est visible de l'extérieur par une porte coulissante creusée dans la roche. On ne peut y entrer qu'en de très rares occasions : c'est ici que le Cercle se réunit, et où l'initiation d'un nouveau membre au Cercle se fait (cette initiation est plus détaillée dans la rubrique ci-dessous).

Fonctionnement et philosophie des Compagnons[]

Il n'existe pas de grades à proprement parler chez les Compagnons. Nous pouvons tout de même noter que certains sont hiérarchiquement supérieurs à d'autres:

  • En bas de l'échelle, on peut trouver Tilma, la servante.
  • Ensuite, il y a tous les membres des Compagnons, à savoir Athis, Torvar, Njada Bras-de-Pierre, Ria, et on pourrait aussi citer Vignar le Vénéré (qui comme dit ci-dessus ne prend pas part au combat et fait office de conseiller).
  • Le cran au-dessus est constitué de tous ceux appartenant au Cercle. Il est composé d'Aela la Chasseuse, Farkas et son frère Vilkas, et Skjor.
  • Et en dernier se trouve le conseiller en chef qui est connu comme le Héraut, après Ysgramor le «Héraut de nous tous», et est le seul véritable leader reconnu des Compagnons, il joue un rôle de chef spirituel aux sein des Compagnons. Chaque nouveau Héraut est choisi par le dernier. "Héraut" est plus un titre honorifique qu'un réel grade, le héraut actuelle est Kodlak Blancrin.

Les Compagnons combattent uniquement lorsque la récompense en vaut la peine. Politiquement, ils n'ont rejoint aucun bord et ne se battent ni au côté des Sombrages ni des Impériaux. Ils ne se battent que pour les raisons ci-dessous (moyennant finance, logiquement) ou bien dans l'intérêt du Cercle.

Le Cercle[]

Le Cercle de Jorrvaskr est un groupe renfermant les membres les plus aguerris et les plus méritants des Compagnons. Ils se réunissent dans la Basse-Forge (sous la Forgeciel) en de rares occasions, ce lieu ayant une forte attraction magique. Les membres du Cercle sont connus parmis le peuple et les Compagnons pour leur hauts faits d'arme. Mais ils sont également tous des lycanthrope, seul eux même et les autres membres du cercle le savent.

Pour rejoindre le Cercle, il faut prouver sa valeur au combat après plusieurs quêtes. Skjor vous invitera ainsi à rejoindre les membres du Cercle dans la Basse-Forge de nuit. Vous participerez alors au rite de sang. Votre "ancêtre", c'est-à-dire le loup-garou qui vous offrira son sang (en l'occurence Aela la Chasseuse) vous transformera alors en loup-garou. Vous errerez dans les rues de Blancherive avant de perdre conscience, puis vous vous réveillerez et participerez à un raid mené par Aela la Chasseuse et Skjor vous dévoilant les objectif du Cercle.

Les ennemis jurés du Cercle sont les guerriers de la Main d'Argent. On ne sait pas si ce sont simplement des extrémistes puritains ou des braconniers. En tout cas, leur désir est de tuer le plus possible de loup-garous, voire même de les éradiquer (ce dernier point de vue étant tout de même discutable). Leur nom vient du fait que les créature comme les loups-garous ou les vampires supportent très mal l'argent. Cet argument est confirmé car ils utilisent des armes en argent pendant leurs combats.

Membres

Voici les différents membres des Compagnons :

  • Aela la Chasseuse : Membre des Compagnons et également du Cercle.
  • Athis : Guerrier Dunmer des Compagnons
  • Farkas : Frère jumeau de Vilkas, membre du Cercle, il est certainement plus fort physiquement que sont frére mais moins réfléchi.
  • Kodlak Blancrin : Héraut des Compagnons.
  • Njada Bras de fer : Guerriers Nordique menbre des Compagnons.
  • Ria : Femme impériale et nouvelle recrue des Compagnons.
  • Skjor : Membre du Cercle et certainement le meilleur élément des Compagnons.
  • Torvar : Guerrier Nordique, assez porté sur la boisson.
  • Vignar Grisetoison : Conseiler des Compagnons.
  • Vilkas : Jumeau de Farkas, membre du cercle il est peut-être moins imposant mais est beaucoup plus réfléchi.
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